Sebuah rail-shooter musik yang lahir kembali untuk PS4, PS VR, dan 4K
Rez Infinite, dikembangkan oleh Enhance (Enhance Experience Inc.), membayangkan kembali rail-shooter tahun 2001 sebagai misi sinestetik untuk menghidupkan kembali AI jaringan yang tidak berfungsi. Pemain menembak, mengunci, dan menghubungkan tembakan sehingga gameplay secara langsung mengubah soundtrack techno yang berkembang dan umpan balik visual. Rilisan ini menggabungkan Area klasik yang telah diperbarui dengan Area X yang baru dan bebas menjelajah ditambah peningkatan grafis PS4 Pro dan PlayStation VR opsional. Ini menargetkan penggemar aksi ritme dan pemain VR yang mencari pengalaman penembak musik pertama di PS4.
Jenis permainan apa ini dan bagaimana rasanya bermain?
Permainan ini adalah penembak rel yang didorong oleh musik yang mengaitkan setiap input dengan konsekuensi audio dan visual. Pergerakan melalui level mengikuti jalur yang ditetapkan di bagian klasik, sementara pertempuran berfokus pada penargetan terkunci dan menghubungkan tembakan untuk memperkuat lapisan musik. Berbeda dengan judul musik yang berfokus pada teka-teki seperti Tetris Effect, penekanan di sini adalah pada penembakan yang tepat waktu dan pengenalan pola ritmis daripada penempatan blok spasial.
Apakah ini mendukung mode dan skema kontrol yang berbeda?
Pengalaman ini disajikan sebagai perjalanan pemain tunggal dengan dua jenis tahap yang berbeda: Area on-rails yang diperbarui dan tahap penerbangan bebas yang dibuat untuk perangkat keras modern. Kontrol menerima DualShock 4 dan menawarkan penargetan PlayStation Move saat digunakan dengan VR. Area X keluar dari loop jalur tetap dengan gerakan bebas dan interaksi berbasis partikel yang dibangun di Unreal Engine 4, sehingga gaya bermain beralih dari mengejar skor ke eksplorasi tergantung pada tahap.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini dalam praktiknya?
Presentasi menggabungkan visual wireframe dan partikel dengan soundtrack elektronik yang bereaksi terhadap pertempuran. Dukungan PS4 Pro meningkatkan resolusi hingga 4K dan mempertahankan target 60 frame per detik. Audio mendukung suara surround 7.1 dan suara 3D saat digunakan dengan headset VR. Kontributor terkenal termasuk Coldcut, Ken Ishii, Adam Freeland, dan Hydelic pada skor Area X yang baru, yang menjadikan soundtrack sebagai elemen utama dalam gameplay.
Seberapa dapat diulang dan siapa yang paling diuntungkan dari pengulangan?
Area klasik yang singkat dan berfokus pada skor mendorong pengulangan untuk meningkatkan penghubungan dan timing, sementara Area X menyediakan loop eksplorasi yang mengundang beberapa sesi VR. Mekanik reaktif soundtrack mendorong pemain untuk mengulang untuk variasi musik dan skor yang lebih tinggi. Pemain yang menikmati lari ritmis singkat dan urutan emosional yang didorong oleh VR mendapatkan manfaat paling banyak dari permainan berulang; mereka yang mencari kampanye naratif yang panjang mungkin menemukan kemajuan jangka panjang yang terbatas di sini.
Secara ringkas, pengalaman sensorik yang terfokus terbaik untuk pemain yang dipandu musik
Permainan ini adalah pilihan yang ditargetkan untuk pemain yang memprioritaskan aksi yang dipimpin desain suara dan sesi VR yang imersif. Ini memberi penghargaan pada akurasi ritmis dan perhatian terhadap umpan balik audiovisual, menjadikannya ideal untuk sesi singkat yang dapat diulang atau momen VR mandiri. Pemain yang mencari alur naratif yang dalam atau multiplayer kompetitif mungkin menemukan cakupannya sempit, tetapi mereka yang mencari pengalaman penembak yang mengutamakan musik di PS4 menerima paket yang dipoles dan disengaja.
